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단계별 이용 가이드

팀을 만들고 실제 경기를 기록·분석하기까지 8단계를 순서대로 따라가면 됩니다. 각 단계마다 어디서 무엇을 누르는지, 왜 필요한지 함께 설명합니다.

팀 생성 → 경기 분석 감독·코치·사무장용 워치 + 폰 연동

시작 전에 — 준비물

전체 흐름 한눈에 보기

팀 생성 → 선수 등록 → (구장 등록) → 매치 등록 → 쿼터 등록 → 출전 선수 입력 → 경기 시작 → 경기 종료 → 경기 분석

웹(홈페이지)에서 준비 ① 팀 생성 팀 관리 1단계 ② 선수 등록 등급·역할 지정 ③ 구장 등록 선택사항 ④ 매치 등록 경기장 지정 ⑤ 쿼터 등록 20/25/30/45분 ⑥ 출전 선수 라인업 저장 경기장에서 (앱 · 워치) ⑦ 경기 시작 쿼터 시작 → GPS·심박 ⑧ 경기 종료 자동 업로드 ⑨ 경기 분석 지도·1분 마커·평점

① 팀 생성

위치: 상단 팀 관리1. 내 팀

  1. 팀 이름 입력 — "새 팀 만들기" 칸에 팀 이름을 적고 + 팀 생성을 누릅니다.
  2. 초대코드 확인 — 생성되면 6자리 초대코드가 표시됩니다. 팀원에게 공유하면 앱에서 직접 가입할 수 있습니다.
  3. 내 역할 — 팀을 만든 사람은 자동으로 구단주(OWNER)가 되어 모든 관리 권한을 갖습니다.
팀 ID 체계

팀에는 KRTM…으로 시작하는 14자리 고유 ID가 발급됩니다. (KR=한국, TM=Team)

② 선수 등록

위치: 팀 관리2. 멤버 관리 / 3. 선수 명단 엑셀 일괄 등록

방법 A — 한 명씩 등록

  1. 이메일/ID, 한글 이름, 영문 이름(선택), 포지션, 등급, 역할을 지정하고 + 멤버 추가를 누릅니다.
  2. 등록되면 선수마다 KRPL… 고유 선수ID(14자리)가 발급되고, 멤버 표에는 이 선수ID와 이름만 표시됩니다(로그인 계정은 노출되지 않음).

방법 B — 엑셀로 여러 명 한 번에 (권장)

  1. 샘플 템플릿 다운로드를 눌러 양식(xlsx)을 받습니다. 선수명단 · 작성안내 · 포지션코드 3개 시트가 들어 있습니다.
  2. 이메일·비밀번호·한글 이름(필수)과 영문 이름·포지션·등급·역할(선택)을 채웁니다.
  3. 엑셀 파일 선택 → 미리보기에서 오류 행을 확인 → 유효한 선수 일괄 등록.
  4. 각 선수의 로그인 계정이 자동 생성되어, 엑셀에 적은 이메일/비밀번호로 앱에 바로 로그인할 수 있습니다.
구분설명
선수IDKRPL… 14자리KR(한국) + PL(Player) + 10자. 등록 시 자동 발급되며 팀·매치 전반에서 선수를 식별합니다.
이름한글 이름 / 영문 이름한글 이름이 기본 표시. 영문 이름은 유니폼·해외 대회 표기용(선택)
등급PRO / ELITE / YOUTH / YB / OB프로 / 엘리트 / 유소년 / YB동호인 / OB동호인 — 통계·비교용
역할MANAGER / COACH / STAFF감독 / 코치 / 사무장 — 매치 생성·시작·종료 권한 보유
역할PLAYER선수(기본) — 경기 참여 및 자기 기록 조회

포지션 코드

실제 축구에서 쓰는 상세 포지션으로 등록합니다. 분석 평점·전술 조언은 각 포지션이 속한 라인 그룹(GK/DF/MF/FW) 기준으로 계산되므로, 상세 포지션을 골라도 분석은 그대로 동작합니다. 라인 그룹만 지정하고 싶으면 GK/DF/MF/FW를 그대로 선택하면 됩니다.

라인 그룹상세 포지션
GK 골키퍼GK 골키퍼
DF 수비CB 센터백 · LB 레프트백 · RB 라이트백 · LWB 레프트 윙백 · RWB 라이트 윙백 · SW 스위퍼 · DF 미지정
MF 미드필더DM 수비형 미드필더 · CM 중앙 미드필더 · ACM 공격형 중앙 미드필더 · LM 좌측 미드필더 · RM 우측 미드필더 · MF 미지정
FW 공격LW 레프트윙 · RW 라이트윙 · CF 센터포워드 · ST 스트라이커 · SS 세컨드 스트라이커 · FW 미지정
다른 표기를 써도 됩니다

흔히 쓰는 별칭은 자동으로 표준 코드로 바뀝니다: CDM→DM, CAM·AM→ACM, LWF→LW, RWF→RW. 소문자로 적어도 인식합니다.

한 번에 최대 50명

엑셀 일괄 등록은 요청당 50명까지 처리합니다. 인원이 더 많으면 파일을 나눠 업로드하세요. 이미 가입된 이메일은 새 계정을 만들지 않고 팀에만 추가됩니다.

③ 구장 등록 (선택사항)

위치: 상단 구장

  1. 구장 찾기 — 지역을 선택해 이미 등록된 축구장·풋살장을 검색합니다. 전국 주요 구장은 기본 제공됩니다.
  2. 없으면 직접 등록 — 지역·이름·유형(축구장/풋살장)·주소·시간당 요금·예약 링크를 입력해 구장 등록.
  3. 바로 매치 만들기 — 목록의 + 매치 버튼을 누르면 그 구장을 경기장으로 지정해 매치를 바로 만들 수 있습니다(④단계로 연결).
왜 구장을 등록하나요?

매치에 경기장을 지정해 두면 어느 구장에서 뛴 기록인지 함께 남아, 나중에 구장별 기록 비교와 팀원 공유(예약 링크)에 활용할 수 있습니다.

④ 매치 등록 (경기장 지정)

위치: 팀 관리4. 매치 · 쿼터  또는  구장+ 매치

  1. 매치 제목을 적습니다. (예: "5월 정기전", "OO FC와 친선경기")
  2. 경기장 선택 드롭다운에서 오늘 뛸 구장을 고릅니다. 목록에 없으면 옆의 + 구장 추가로 먼저 등록하세요.
  3. + 매치 생성을 누르면 KRMC… 매치ID가 발급되고 목록에 추가됩니다.
매치 vs 쿼터 — 무엇이 다른가요?

매치는 "그날의 경기" 단위(예: 5월 3일 정기전)이고, 쿼터는 그 안에서 실제로 뛴 구간(전반/후반/연장 등)입니다. GPS와 심박은 쿼터 단위로 기록·분석됩니다. 하루에 여러 쿼터를 만들 수 있습니다.

⑤ 쿼터 등록

위치: 팀 관리4. 매치 · 쿼터 → 매치 행을 클릭 → 쿼터(실제 경기)

  1. 목록에서 방금 만든 매치를 클릭해 선택합니다.
  2. 쿼터 이름을 적습니다. (예: "전반", "후반", "3쿼터")
  3. 쿼터 시간을 20 / 25 / 30 / 45분 중 선택하거나 직접 입력으로 1~150분 사이 원하는 시간을 지정합니다.
  4. + 쿼터 생성KRQT… 쿼터ID가 발급되고 상태가 준비로 표시됩니다.
아마추어 경기에 맞춘 커스텀 시간

정식 45분 전후반이 아니어도 됩니다. 동호회 경기 관행대로 20·25·30분 쿼터를 여러 개 만들어 쓰면, 각 쿼터별로 뛴 거리·스프린트·심박이 따로 분석됩니다.

⑥ 출전 선수 입력 (라인업)

위치: 팀 관리 → 매치 선택 → 출전 선수 입력

  1. 팀 명단이 표로 나타납니다. 이 매치에 출전할 선수만 체크합니다.
  2. 선수별 포지션을 지정합니다. (등록 시 지정한 포지션이 기본값으로 들어옵니다)
  3. 출전 선수 저장을 누르면 매치 목록의 "출전" 칼럼에 인원수가 표시됩니다.
라인업을 입력하면 좋은 점

누가 그 경기에 나갔는지 기록되어, 나중에 경기 분석에서 출전 선수만 대상으로 평점·포지션별 조언을 확인할 수 있습니다. 교체 판단(⑨단계 컨디션 지표)도 출전 선수 기준으로 보게 됩니다.

⑦ 경기 시작

위치:팀 관리(쿼터 시작 버튼) + 경기장에서 워치/폰 앱

  1. 웹에서 쿼터 시작 — 쿼터 행의 시작 버튼을 누르면 상태가 진행중으로 바뀌고 시작 시각이 기록됩니다.
  2. 워치에서 기록 시작 — 폰 블루투스 근처에서 워치 앱의 시작을 누릅니다. 워치가 GPS와 심박 등 컨디션 지표를 1분 간격으로 수집합니다.
  3. 화면을 꺼도 계속 기록됩니다(포그라운드 서비스). 배터리를 아끼려면 워치 설정에서 절약 모드(GPS 5초 간격)를 선택하세요.
배터리 모드GPS 수집 주기추천 상황
정확도1초짧은 경기, 정밀 분석이 필요할 때
균형 (기본)2초일반적인 경기
절약5초장시간 경기, 배터리가 부족할 때

⑧ 경기 종료

위치: 워치/폰 앱의 종료 + 웹 팀 관리(쿼터 종료 버튼)

  1. 워치에서 종료 — 쿼터가 끝나면 워치의 종료를 누릅니다. 기록한 트랙과 컨디션 지표가 폰을 거쳐 서버로 업로드됩니다.
  2. 웹에서 쿼터 종료 — 쿼터 행의 종료 버튼을 누르면 상태가 종료로 바뀝니다.
  3. 서버 분석 — 업로드된 좌표로 거리·최고속도·스프린트·고속주행(HSR)·히트맵과 심박 요약이 자동 계산됩니다.
블루투스가 끊긴 먼 거리에서 종료했다면?

걱정하지 않아도 됩니다. 전송하지 못한 데이터는 워치의 재전송 큐에 안전하게 남아 있다가, 나중에 폰 블루투스 범위로 돌아오거나 워치가 인터넷에 연결되면 자동으로 전송됩니다.

⑨ 경기 분석

위치: 상단 내 정보(개인 기록·지도) / 팀 경기(팀 평점·전술 조언)

개인 기록 — 지도와 1분 마커

  1. 상단 내 정보경기 이력에서 경기를 클릭하면 네이버 위성지도에 실제 이동 경로와 활동 히트맵이 표시됩니다.
  2. 1분 마커(컨디션) 체크를 켜면 1분마다 동그라미 안에 경과 분 숫자가 표시됩니다.
  3. 마커를 클릭하면 그 시점의 심박수 등 컨디션 지표 팝업이 열립니다. 마커 색이 심박에 따라 초록(안정)→주황→빨강(높음)으로 변해, 교체 시점 판단에 활용할 수 있습니다.
  4. 상단 요약에서 거리·최고속도·스프린트·고속주행·평균/최대 심박을 한눈에 확인합니다.

팀 분석 — 선수 평점과 전술 조언

⑥단계에서 저장한 출전 선수를 그대로 불러올 수 있어, 선수 정보를 다시 입력할 필요가 없습니다.

  1. 팀 경기 페이지에서 우리 팀을 선택합니다.
  2. 매치에서 라인업 불러오기에서 분석할 매치를 고르고 라인업 자동 채우기를 누릅니다. → ⑥단계에서 저장한 출전 선수·포지션이 자동 입력되고, 각 선수가 그날 기록한 개인 경기(matchId)까지 자동으로 연결됩니다.
  3. 상대팀·득점·경기 시간을 채우고 경기 등록 & 분석을 누릅니다.
  4. 선수별 평점·MVP와 포지션별 전략·전술 조언이 생성됩니다.
"개인 GPS 기록 연결 N명"이라고 나오는 이유

평점은 각 선수가 자기 폰·워치로 기록한 개인 경기의 GPS 분석을 근거로 계산됩니다. 그날 앱으로 기록하지 않은 선수는 matchId가 비어 있어 평점 근거가 없으므로, 해당 선수는 기록을 올린 뒤 다시 불러오거나 matchId를 직접 입력하면 됩니다.

지표 해석이 궁금하다면

스프린트·고속주행(HSR)·가속/감속 등 지표의 정의와 FIFA/UEFA 기준은 메트릭 인사이트에서, 부하관리·부상위험(ACWR)은 아카데미에서 확인하세요.

자주 막히는 부분

증상원인 · 해결
매치·쿼터 메뉴가 안 보임팀 내 역할이 선수(PLAYER)이기 때문입니다. 구단주가 역할을 감독·코치·사무장으로 바꿔주면 보입니다.
"감독·코치·사무장만 …" 오류매치 생성·시작·종료 권한이 없는 계정입니다. 2단계에서 역할을 확인하세요.
경기장 목록이 비어 있음구장 페이지에서 먼저 구장을 등록하세요. 경기장 없이도 매치는 만들 수 있습니다.
출전 선수 표가 비어 있음팀에 등록된 멤버가 없습니다. 2단계에서 선수를 먼저 등록하세요.
지도에 좌표가 없다고 나옴아직 트랙이 업로드되지 않았습니다. 워치/폰에서 쿼터를 기록·종료한 뒤 다시 열어보세요.
1분 마커에 심박이 안 보임워치 심박 권한이 없거나 착용이 느슨했을 수 있습니다. 심박이 없어도 GPS 기록은 정상 저장됩니다.
엑셀 업로드 시 오류 행 표시비밀번호는 8자 이상 + 영소문자 + 숫자여야 합니다. 미리보기의 오류 사유를 고쳐 다시 올리세요.
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